viernes, 13 de marzo de 2015

Formulario. Mesa Redonda: La educación en la sociedad del conocimiento.

Aplicación pedagógica: Google Drive a parte de poder almacenar archivos e información, también dispone de la opción de crear tus propios formularios que te permite planificar eventos, enviar una encuesta, hacer preguntas a tus estudiantes o recopilar otros tipos de información de forma fácil y eficiente.

Puedes crear un formulario desde Drive o a partir de una hoja de cálculo existente. Es una herramienta útil cuando el educador no dispone de un método físico para poder evaluar a sus alumnos. De este modo puede crear un formulario que sea un tipo test y dárselo a sus estudiantes para que lo puedan realizar y el profesor seguir evaluando sus conocimientos sin necesidad de estar con ellos.

A continuación, se muestra el test que mi grupo y yo hemos elaborado:



lunes, 9 de marzo de 2015

Animaciones: Powtoon

1º Introducción: En la primera sesión dedicada a este programa, el profesor nos explicó en un breve período de tiempo como poder manejar esta nueva herramienta. Una vez explicado, debíamos buscar un cuento escrito por los hermanos Grimm y elaborar un vídeo animado que contase la historia.

2º DescripciónPowToon, una aplicación online para crear vídeos animados que te servirán para anunciar un producto, enseñar algo en clase o hacer llegar una idea o mensaje con divertidas animaciones. El objetivo de PowToon es crear vídeos animados para presentaciones en pocos minutos y con el mínimo esfuerzo obteniendo resultados lo más impresionantes posibles para hacer llegar tu idea a tu audiencia. Para facilitar aún más la tarea, cuenta con su propio blog desde donde acceder a consejos e instrucciones de uso en formato artículo y en formato vídeo, además de algunos ejemplos.


Para empezar a usarlo, tendrás que darte de alta como usuario con credenciales nuevas o aprovechando tu cuenta de Facebook, Google o Linkedin. Al acceder por primera vez, verás que PowToon es muy sencillo.

Tras haber elaborado mi propio Powtoon, este es el resultado final:




3º Elaboración En este apartado, tal y como se está desarrollando en las entradas que explican el uso de Wevídeo, Blogger y Wix, se trata de realizar una tarea metacognitiva pensando en cómo explicaríamos el proceso que hemos realizado, a niños de primaria, para obtener el producto final, que en este caso es el vídeo animado.

Para ello, ha de hacerse de forma sencilla y paso a paso, sin que se pierdan y les de tiempo a captar y asimilar toda la información.

En primer lugar, hemos de explicarles qué es Powtoon y para qué lo vamos a utilizar. Una vez que estén todos frente al ordenador y se hayan registrado, con su cuenta de gmail, procederemos a explicarles lo básico del programa.

Previamente, solicitaremos que todos los niños piensen en su cuento o película favorita. Una vez hecha la elección, les pediremos que sinteticen el argumento o elaboren un mapa conceptual para, así, tener claro que quieren reflejar en el vídeo.

A continuación, deberemos explicarles a los niños los pasos básicos que deben seguir para poder ir construyendo su Powtoon. Dado que es una herramienta muy sencilla de manejar y, a su vez, es muy icónica, será cuestión de minutos explicarles cómo se usa. 

Lo principal es decirles que cada botón desempeña la función que viene representada en la imagen de este. Por ejemplo, si un botón tiene una nota musical en su interior, esto significará que mediante este botón podremos insertar un audio, ya sea predeterminado o nuestro propio.

Además, debemos indicarles que pueden añadir o bien, muñecos animados que desempeñan acciones u otros estáticos que no hacen nada. Les pediremos que añadan transiciones detrás de cada diapositiva. Asimismo, les indicaremos que habrán de trabajar sobre la línea de tiempo que viene debajo de cada diapositiva, en la que podrán determinar cuántos segundos dura cada diapositiva (máximo 20) y en qué segundo quieren que aparezca o desaparezca cada uno de los elementos que la componen.

Una vez elaborado el vídeo, les pediremos que lo exporten a YouTube y, posteriormente, inserten la URL en su blog. De esta manera, el profesor podrá corregir y evaluar la tarea realizada por el alumno.

Este es el resultado final de mi vídeo, el cual está subido a YouTube:




4º Aplicación pedagógicaEn mi opinión, una buena manera de aplicar esta herramienta en el aula es realizar trabajo colaborativo entre el docente y los alumnos. De esta manera, los alumnos trabajan en la aplicación y, posteriormente, el docente lo ve y lo evalúa. Por ello, les pediremos a los alumnos que elaboren un vídeo en Powtoon en relación con una unidad didáctica vista durante esa semana. De esta manera, los niños se familiarizarán con la herramienta y, a su vez, trabajarán el contenido de alguna de las asignaturas tratadas en esa semana. Por ello, cada semana deberán ir cambiando de asignatura para, así, tratar todas las materias.
Para que el profesor pueda corregir y evaluar su tarea, les pediremos que cuelguen su vídeo en Youtube y peguen la URL en el blog, ya que previamente se han debido crear uno.

viernes, 6 de marzo de 2015

Buena práctica docente en Primaria que incorpore las nuevas tecnologías

A continuación, se muestra el link que redirige a la página web con la actividad que hemos seleccionado: http://www.genmagic.net/mates4/jerarquia_opera_c.swf

Aquí dejo en enlace para poder visualizar nuestra presentación hecha con Prezi: https://prezi.com/zrhm4w2f1oao/trabajo-tic/

Hemos elegido esta actividad dado que, al tratar sobre la combinación de operaciones, en ella está muy claro qué es lo que tienes que hacer y qué debes hacer primero. Por tanto, consideramos muy importante el hecho de que, aparte de ser una actividad lúdica muy entretenida que refuerza las operaciones matemáticas para los niños desde otro punto de vista, se explica todo de forma muy clara y sencilla. De esta manera, los niños saben en todo momento qué deben hacer o qué operación deben realizar primero (como se da, por ejemplo, con el uso de paréntesis dentro de las operaciones matemáticas). Por lo tanto, al establecerse un orden jerárquico de prioridad, los niños van adquiriendo práctica soltura en el orden que deben seguir a la hora de realizar operaciones combinadas. 

Para mostrar un ejemplo de operación combinada y que, además, se observe la claridad con la que los niños son capaces de resolver este tipo de operaciones, adjunto una imagen de un ejercicio propuesto:



martes, 3 de marzo de 2015

La escuela de la Nube. Sugata Mitra

¿Cuál será el futuro del aprendizaje?

En el vídeo de Sugata Mitra se plantea es pregunta al principio del vídeo. Cuenta cómo intentó averiguar la procedencia del tipo de enseñanza que se imparte en las escuelas. Data de hace uno 300 años y procede del último y mayor de los imperios. En él debían controlar a grandes masas de personas, sin ordenadores, tecnología, nada de lo que conocemos hoy en día.

Las escuelas preparaban a la gente que más tarde formaría parte de la máquina administrativa burocrática que controlaba todo. Buena caligrafía, saber leer y multiplicar, restar, sumar y dividir mentalmente, estas son las tres disciplinas que debían dominar todos los alumnos. Todas las escuelas debían ser idénticas entre sí, todo tenía que ser idéntico, de manera que si alguien de un país era trasladado a otro se adaptaría rápidamente al sistema del nuevo país.

Las escuelas tal y como las conocemos están obsoletas. No son inservibles, pues el sistema está muy bien pensado pero, está anticuado, necesita de una inmediata renovación.
El conferenciante decidió hacer un experimento haciendo un agujero en el muro que separaba el barrio marginal de su oficina y colocó un ordenador empotrado en la pared. Hizo esto solo para ver qué ocurriría si esto lo vieran unos niños, los cuales nunca podrían tener a su alcance un ordenador, no sabían nada de inglés y no conocían lo que era internet.

A las pocas horas, volvió para comprobar cuál había sido el resultado. Quedó muy sorprendido al ver a los niños navegando por Internet pero, al comentar esto a unos compañeros, contempló la posibilidad de que quizá alguien les podía haber enseñado. Por ello, decidió recorrer 500 km hacia la India y allí, donde no había la más remota probabilidad de que alguien pasara a enseñar a los niños ni inglés ni el uso del ordenador, dejó de nuevo otro ordenador. Volvió a los dos meses pudiendo comprobar que estaban jugando a videojuegos y manejándose a la perfección con el ordenador que él había dejado allí meses atrás.

Sugata Mitra pretende diseñar el futuro del aprendizaje. Para ello quiere apoyar a los niños de todo el mundo aprovechando su curiosidad y motivación por el aprendizaje. Pretende construir una escuela que se llamará La escuela de la Nube, una escuela donde los niños vivirán aventuras intelectuales inspirados por las grandes preguntas planteadas por sus mediadores. Pretende construir una instalación en la que se pueda desarrollar todo esto, donde no habrá casi personal docente sino que serán los niños los que regulen su propio aprendizaje.

Por tanto, a modo de conclusión, podemos decir que Sugata Mitra hace una gran reflexión en torno al aprendizaje de las personas. Además, infiere en el hecho de que las escuelas, e incluso el conocimiento, han quedado obsoletas. Por todo ello, debemos plantearnos un cambio en la educación y el aprendizaje, pues solo cuando haya modificaciones notaremos una mejora y un interés por estudiar que, desde hace años, ya no se percibe.